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發力年輕用戶?11家中國足球俱樂部辦了一個電競聯賽

發布時間:2021-10-21 01:43 閱讀次數:
本文摘要:體育工業生態圈www.ecosports.cn亞運電競龐大的熱度,再一次論證了該項目深受年輕人喜愛的事實。而在經由一年的努力后,中國足球電競聯賽(CEFL)的努力也獲得了傳統體育界的認可。 “熱愛不獨行,換我上場贏”,第三個賽季,CEFL來到了山城重慶,開啟了“體育+電競”融合新紀元。文/ Alvis 雷 編輯/ 陳 思怡亞運期間最熱項目的是什么?“領獎服門”的游泳?四冠王的籃球?

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體育工業生態圈www.ecosports.cn亞運電競龐大的熱度,再一次論證了該項目深受年輕人喜愛的事實。而在經由一年的努力后,中國足球電競聯賽(CEFL)的努力也獲得了傳統體育界的認可。

“熱愛不獨行,換我上場贏”,第三個賽季,CEFL來到了山城重慶,開啟了“體育+電競”融合新紀元。文/ Alvis 雷 編輯/ 陳 思怡亞運期間最熱項目的是什么?“領獎服門”的游泳?四冠王的籃球?全錯!憑據谷雨和知微數據最新公布的《亞運會熱門角逐項目TOP10熱度榜》顯示,電子競技以領先第二名游泳、第三名排球四倍有余的熱度值強勢登頂。本月,2018雅加達巨港亞運會電子競技演出賽在馬哈卡廣場落幕,經由一周的鏖戰,中國代表隊總共收獲了兩金一銀的好結果,金牌數量和獎牌數量全部位列亞洲第一。

只管電競健兒為國家榮譽而奮斗的場景沒有被播出,但其所散發出來的熱度卻是勢不行擋。在亞運期間,電競相關的話題頻頻登上微博熱搜榜,最高的TAG閱讀量突破了8億;同時在“亞運會中國健兒加油榜”上,電競選手也在前十中占得了七席。

亞運電競龐大的熱度,再一次論證了該項目深受年輕人喜愛的事實。與此同時,代表輿論風向的央媒們也相繼轉發了電競相關的內容,其中CCTV還專門制作了一期名為《電競“國家隊”》的專題欄目,向主流公共先容這項新興的運動、消弭曾經存在的誤區。在電子競技不停向傳統體育靠攏的大趨勢中,作為與之形態最為相近的游戲品類,體育游戲一直走在厘革的前沿。

從市場占有率來看,《FIFA》品類是體育游戲中最高的一類??墒窃谝淹荛L的一段時間中,《FIFA》始終沒有正式入華,讓焦點玩家們只能彷徨于單機模式和體驗極差的外服對戰中。2013年《FIFA》研發商EA和告竣互助,正式將《FIFA Online 3》帶入中國。

不僅給這款新生代足球網游帶來了當地服務器,讓海內玩家能夠享受到低延遲的實時在線對戰,還帶來了一個從業余到職業、梯次鮮明的電競賽事體系。去年夏天,8家中超俱樂部與CAEL中國體育電競同盟以《FIFA Online 3》為焦點,配合建立了中國足球電競聯賽(CEFL)。這項賽事的亮點在于,參賽選手由球迷玩家+職業選手+明星領隊三者組成,作為絕對主體的球迷玩家可以真正的加入上海上港、山東魯能、江蘇蘇寧等自己喜愛球隊的電競隊伍,征戰于虛擬綠茵場。

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這對跨界虛擬與現實的創新組合,在BC兩頭都收到了不錯的反饋。首屆CEFL選手報名人數過萬,單家直播平臺PV超300萬,球迷玩家和足球粉絲們都出現出了極高的熱情;而在商業化的維度上,IT巨頭遐想更是一擲千金拿下了賽事首席贊助席位。從夏至冬,CEFL在2017年一共舉行了兩屆,江蘇蘇寧和廣州富力劃分奪得過一次冠軍。

相比于第一屆,第二屆的CEFL愈發成熟,不僅把東北地域粉絲基礎強大的長春亞泰攏入懷中,還將贊助商的總數翻了幾番。在9家中超俱樂部的團結背書下,這項賽事的影響力開始直追主流電競聯賽。很快,CEFL的努力也獲得了傳統體育界的認可。

去年平安夜,體壇傳媒在廣州舉行了“中國金球獎”的頒獎儀式,現場攝影師記載下了這樣一個特殊的瞬間——廣州恒大足球運發動馮瀟霆和廣州富力電競選手李思俊站在同一個領獎臺上,分獲中國足球先生和中國足球電競先生兩大最高小我私家榮譽。與此同時,在今年的UP新文創生態大會上,CEFL以8.2億的總曝光量寧靜均每屆1500萬的直播寓目量,首次和電競著名的兩大火車頭賽事LPL、KPL并駕齊驅。

“受困于政策的限制,中國電競沒走成‘韓國電視臺+電競’的門路。但其實我小我私家還是蠻謝謝那道禁令的,正因為主流渠道被封死,中國電競被迫上了一條其時還不大的新船,叫‘中國互聯網’?!敝姼偯襟w人BBKinG在自己的專欄中如是寫道。

如今回過頭來看,早已高度互聯網化的電競,反而走在了歷史的前沿;而那習慣了大屏的傳統體育,卻陷入了老齡化的泥潭,驅使他們必須在時代的大門前重復試探,尋求改變的時機。不外幸虧CEFL資助了到場聯賽的中超俱樂部們,學會使用互聯網的手段,通過《FIFA》品類電競來進一步募取粉絲、并增強他們的情感聯系,讓球迷們傾注的熱愛,從一年一季的中超賽場,延續到全天候不中斷的足球游戲和足球電競當中。

而且在第三賽季的CEFL中,原本的職業選手設定被去除,完全由各隊球迷玩家擔綱,起到深度調理球迷的效果。此外,CEFL也買通了和“中國金球獎”的聯系——就像去年問鼎“中國足球電競先生”的李思俊一樣,到場聯賽的俱樂部們也有望去爭取“年度最佳足球電競俱樂部”的獎項,為自己的榮譽室增光添彩。由于這兩種驅動力的影響,有越來越多的足球俱樂部選擇到場到了電競當中。在即將到來的第三賽季中,不僅游戲從《FIFA Online 3》到《FIFA Online 4》舉行了引擎的全面升級,游戲體驗和真實性獲得了提升,還首次獲得了中超聯賽的完整授權。

在這樣的條件下,上海申花和大連一方也相繼投入了CEFL的懷抱,加上首創八隊及上賽季加入的長春亞泰,這項賽事的大家庭中已經有了11位成員。通過總數盤算,中超俱樂部的電競隊伍共有10支。這意味著凌駕60%的,都已經建立了電競分部、并選擇了CEFL,資助其加深了“體育電競領先品牌”效應。

而另一面,大部門海內頂級足球俱樂部也已經通過電競游戲這一介質,進一步買通了互聯網化的視野,并在強勢流傳渠道的資助下,向兩者共贏的目的生長。細化到個案來看,CEFL的成員們也都市拿到足球與電競的雙重流傳優勢。在新賽季中,陪同著申花的加入。

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